Knowledge/Utility·Program
[Flash] ActionScript Reference
서 태평
2009. 2. 17. 00:26
ActionScript Reference
플래시 MX 730여개가 넘는 액션의 사용법을 보시려면 액션 스크립트 레퍼런스 [Window]-[Reference] Shift-F1 를 참고하세요.
[표] 액션 카테고리에 포함되어 있지 않은 연산자
플래시 액션 카테고리는 알파벳순이지만 여기서는 분류별 중요도순으로 정리하였다
[보기] 객체. , 메서드() , 이벤트핸들러메서드()= , 리스너()= , 상수는 대문자로 표기되어 있다
// (주석문 연산자) | // 주석문이 한 줄 /* 주석문이 여러 줄 */ |
. (도트 연산자) | _root.myMovieClip.childMovieClip // 객체 경로 |
/ (슬래시 구문) | /myMovieClip/childMovieClip // Flash 3 및 4에서 무비 클립이나 변수의 대상 패스를 나타내는데 사용 |
: (콜론 연산자) | switch(표현식) = { case 상수식 : 명령문; ... } // switch 조건문에서 형태로 사용 객체명 = { 속성 : 값 , 속성 : 값 , ... } // 객체 초기화에서 사용 변수 = (조건식) ? 참일 때 결과 : 거짓일 때 결과; // ?:(조건부 연산자)에서 사용 myMovieClip/childMovieClip:myVariable // 슬래시 구문에서 변수를 나타낼 때 사용 |
; (세미콜론) | 명령문; // 명령문 마무리 |
[ ] (배열 액세스 연산자) | myArray =[]; // 배열 생성 myArray = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]; // 배열 초기화 myArray[1][2]; // 배열 액세스 myMovieClip["mc"+i]; // 객체 액세스 |
{ } (객체 이니셜라이저) | { 명령문; 명령문; ... } // 그룹화 object = {}; // 객체 생성 person = { name: "Gina Vechio", children: [ "Ruby", "Chickie", "Puppa"] }; // 객체 배열 초기화 |
new 연산자 | instanceName = new constructor; // 오브젝트(구조체) 인스턴스를 생성한다 |
' ' (작은따옴표) | myString = '문자열' // " " (큰따옴표)처럼 문자열을 만든다 |
1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
액션 Actions |
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연산자 Operators |
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(내장)함수 Functions |
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상수 Constants |
false newline null true undefined | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
속성 Propertys |
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객체 Objects |
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사용되지 않음 Depreccated |
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Flash UI 구성요소 Components |
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Index | 8개 액션 카테고리 내용을 알파벳순으로 나열한 것입니다 |